Girdileri hazırlama
Ağır çekim oynatma süresi için örnek girişler| Alan | Örnek değer | Giriş notu |
|---|
| Gerçek çekim süresi (s) | 10 | Alan adında belirtilen birimi esas al. |
|---|
| Çekim kare hızı | 120 | Alan adında belirtilen birimi esas al. |
|---|
| Oynatma kare hızı | 30 | Alan adında belirtilen birimi esas al. |
|---|
Bu girişlerle hesap sonucu
Ağır çekim oynatma süresi: 40 s
- Zaman uzatma katsayısı: 4 kat
Bir girdiyi değiştirerek karşılaştır
Yukarıdaki diğer girişler aynı kalırken Gerçek çekim süresi (s) değerini 12,5 yaparsan Ağır çekim oynatma süresi: 50 s. Bu örnek yalnızca gösterilen girdiler ve bu hesap modeli için geçerlidir.
Bu bölüm aracın örnek hesabını açıklar; bağımsız uzman onayı değildir. İşlemine uygun kapsamı ve aşağıdaki kaynak notlarını kontrol et.
Yanlış yorumlamamak için
- Her yakalanan kare bir kez oynatılır; kare üretme, atlama veya ses uzatma hesaplanmaz. Çekim hızı oynatmadan düşükse sonuç hızlandırılmıştır.
Sık sorulan sorular
Bu hesap hangi koşullarda geçerli?
Her yakalanan kare bir kez oynatılır; kare üretme, atlama veya ses uzatma hesaplanmaz. Çekim hızı oynatmadan düşükse sonuç hızlandırılmıştır.
Örnek sonucu nasıl kontrol ederim?
120 kare/s ile 10 saniye çekim, 30 kare/s oynatmada 40 saniye sürer.
Ağır çekim oynatma süresi hangi hesaplama yöntemini kullanır?
Oynatma süresi=gerçek süre×çekim kare hızı/oynatma kare hızı.
Hesaba başlamadan önce hangi bilgileri hazırlamalıyım?
Bu aracın girişleri: Gerçek çekim süresi (s): örnek 10; Çekim kare hızı: örnek 120; Oynatma kare hızı: örnek 30. Örnek değerleri kendi bilgilerinle değiştir. Parantez içindeki birimleri koru; farklı birimdeki değeri dönüştürmeden yazma.
“Gerçek çekim süresi (s)” 10 yerine 20 olursa sonuç nasıl değişir?
Diğer girdiler sabit: Çekim kare hızı = 120; Oynatma kare hızı = 30. Gerçek çekim süresi (s) 10 iken ana sonuç 40 s; 20 girildiğinde Ağır çekim oynatma süresi: 80 s olur. Bu karşılaştırma yalnız belirtilen girdiler ve aracın hesap modeli içindir.
Sayı girişinde hangi sınırlara dikkat etmeliyim?
Gerçek çekim süresi (s): ondalıklı değer kabul eder; negatif olamaz; Çekim kare hızı: ondalıklı değer kabul eder; sıfır veya negatif olamaz; Oynatma kare hızı: ondalıklı değer kabul eder; sıfır veya negatif olamaz. Bunlar bu aracın giriş kurallarıdır; gerçek hayattaki uygunluk veya güvenlik sınırı olarak yorumlanmaz. Ondalık için virgül kullan, sayı kutusuna birim yazma.