TEKNOLOJİ

Sprite atlasına sığan görsel sayısı

Sprite atlasına sığan görsel sayısı için ölçüleri gir; adet=floor((atlas eni+boşluk)/(görsel eni+boşluk))×floor((atlas boyu+boşluk)/(görsel boyu+boşluk)).

Hesaplama bilgileri

Ondalık sayıları virgülle yaz: 1.000,50.

HESAPLAMA SONUCU

Sonuç

—

Sonuçlar, türüne ve birimine uygun hassasiyetle yuvarlanarak gösterilir.

Sonuç ve ayrıntılar kopyalanır; paylaşmadan önce kişisel bilgileri kontrol et. Bağlantı yalnız araç adresini içerir; girdiler ve sonuç eklenmez. Sonucu paylaş düğmesi ise görünen sonucu ve araç bağlantısını seçtiğin uygulamaya iletmek için paylaşım penceresini açar.

NASIL HESAPLANIR?

Sprite atlasına sığan görsel sayısı formülü

Adet=floor((atlas eni+boşluk)/(görsel eni+boşluk))×floor((atlas boyu+boşluk)/(görsel boyu+boşluk)).

Döndürmesiz eşit ızgara; dış kenarda ekstra boşluk yoktur. Değişken boyutlu paketleme yapmaz.

BİR ÖRNEKLE

Varsayılan örnek girişlerle sonuç 225 görsel olur.

İçerik güncellemesi: . Bu tarih uzman onayı veya mevzuat kontrol tarihi değildir.

Girdileri hazırlama

Sprite atlasına sığan görsel sayısı için örnek girişler
AlanÖrnek değerGiriş notu
Atlas eni (piksel)1024,0Alan adında belirtilen birimi esas al.
Atlas boyu (piksel)1024,0Alan adında belirtilen birimi esas al.
Görsel eni (piksel)64,0Alan adında belirtilen birimi esas al.
Görsel boyu (piksel)64,0Alan adında belirtilen birimi esas al.
Görseller arası boşluk (piksel)2,0Alan adında belirtilen birimi esas al.

Bu girişlerle hesap sonucu

Sprite atlasına sığan görsel sayısı: 225 görsel

Bu bölüm aracın örnek hesabını açıklar; bağımsız uzman onayı değildir. İşlemine uygun kapsamı ve aşağıdaki kaynak notlarını kontrol et.

Yanlış yorumlamamak için

Sık sorulan sorular

Bu hesap hangi koşullarda geçerli?

Döndürmesiz eşit ızgara; dış kenarda ekstra boşluk yoktur. Değişken boyutlu paketleme yapmaz.

Örnek sonucu nasıl kontrol ederim?

Varsayılan örnek girişlerle sonuç 225 görsel olur.

Sprite atlasına sığan görsel sayısı hangi hesaplama yöntemini kullanır?

Adet=floor((atlas eni+boşluk)/(görsel eni+boşluk))×floor((atlas boyu+boşluk)/(görsel boyu+boşluk)).

Hesaba başlamadan önce hangi bilgileri hazırlamalıyım?

Bu aracın girişleri: Atlas eni (piksel): örnek 1024,0; Atlas boyu (piksel): örnek 1024,0; Görsel eni (piksel): örnek 64,0; Görsel boyu (piksel): örnek 64,0; Görseller arası boşluk (piksel): örnek 2,0. Örnek değerleri kendi bilgilerinle değiştir. Parantez içindeki birimleri koru; farklı birimdeki değeri dönüştürmeden yazma.

“Atlas eni (piksel)” 1024 yerine 2048 olursa sonuç nasıl değişir?

Diğer girdiler sabit: Atlas boyu (piksel) = 1024,0; Görsel eni (piksel) = 64,0; Görsel boyu (piksel) = 64,0; Görseller arası boşluk (piksel) = 2,0. Atlas eni (piksel) 1024 iken ana sonuç 225 görsel; 2048 girildiğinde Sprite atlasına sığan görsel sayısı: 465 görsel olur. Bu karşılaştırma yalnız belirtilen girdiler ve aracın hesap modeli içindir.

Sayı girişinde hangi sınırlara dikkat etmeliyim?

Atlas eni (piksel): ondalıklı değer kabul eder; sıfır veya negatif olamaz; Atlas boyu (piksel): ondalıklı değer kabul eder; sıfır veya negatif olamaz; Görsel eni (piksel): ondalıklı değer kabul eder; sıfır veya negatif olamaz; Görsel boyu (piksel): ondalıklı değer kabul eder; sıfır veya negatif olamaz; Görseller arası boşluk (piksel): ondalıklı değer kabul eder; negatif olamaz. Bunlar bu aracın giriş kurallarıdır; gerçek hayattaki uygunluk veya güvenlik sınırı olarak yorumlanmaz. Ondalık için virgül kullan, sayı kutusuna birim yazma.

Kaynaklar, veri ve yazılım lisansları

Teknoloji konusunda devam et

Bu kategorinin hesaplama rehberlerini incele veya aynı kategorideki diğer araçları karşılaştır.