SPOR

Krikette hedef için gerekli run rate

Krikette hedef için gerekli run rate: Gerekli hız=max(hedef−mevcut,0)×6/kalan top.

Hesaplama bilgileri

Ondalık sayıları virgülle yaz: 1.000,50.

HESAPLAMA SONUCU

Sonuç

—

Sonuçlar, türüne ve birimine uygun hassasiyetle yuvarlanarak gösterilir.

Sonuç ve ayrıntılar kopyalanır; paylaşmadan önce kişisel bilgileri kontrol et. Bağlantı yalnız araç adresini içerir; girdiler ve sonuç eklenmez. Sonucu paylaş düğmesi ise görünen sonucu ve araç bağlantısını seçtiğin uygulamaya iletmek için paylaşım penceresini açar.

NASIL HESAPLANIR?

Krikette hedef için gerekli run rate formülü

Gerekli hız=max(hedef−mevcut,0)×6/kalan top.

Altı toplu over ve değişmeyen hedef varsayılır. Yağmur kurallarıyla hedef revizyonu yapmaz.

BİR ÖRNEKLE

Örnek alanlardaki değerlerle sonuç 12.2 sayı/over.

İçerik güncellemesi: . Bu tarih uzman onayı veya mevzuat kontrol tarihi değildir.

Girdileri hazırlama

Krikette hedef için gerekli run rate için örnek girişler
AlanÖrnek değerGiriş notu
Kazanmak için gereken toplam sayı181Alan adında belirtilen birimi esas al.
Şu anki takım sayısı120Alan adında belirtilen birimi esas al.
Kalan geçerli top30Alan adında belirtilen birimi esas al.

Bu girişlerle hesap sonucu

Krikette hedef için gerekli run rate: 12,2 sayı/over

Bir girdiyi değiştirerek karşılaştır

Yukarıdaki diğer girişler aynı kalırken Şu anki takım sayısı değerini 150 yaparsan Krikette hedef için gerekli run rate: 6,2 sayı/over. Bu örnek yalnızca gösterilen girdiler ve bu hesap modeli için geçerlidir.

Bu bölüm aracın örnek hesabını açıklar; bağımsız uzman onayı değildir. İşlemine uygun kapsamı ve aşağıdaki kaynak notlarını kontrol et.

Yanlış yorumlamamak için

Sık sorulan sorular

Bu hesap hangi koşullarda geçerli?

Altı toplu over ve değişmeyen hedef varsayılır. Yağmur kurallarıyla hedef revizyonu yapmaz.

Örnek sonucu nasıl kontrol ederim?

Örnek alanlardaki değerlerle sonuç 12.2 sayı/over.

Krikette hedef için gerekli run rate hangi hesaplama yöntemini kullanır?

Gerekli hız=max(hedef−mevcut,0)×6/kalan top.

Hesaba başlamadan önce hangi bilgileri hazırlamalıyım?

Bu aracın girişleri: Kazanmak için gereken toplam sayı: örnek 181; Şu anki takım sayısı: örnek 120; Kalan geçerli top: örnek 30. Örnek değerleri kendi bilgilerinle değiştir. Parantez içindeki birimleri koru; farklı birimdeki değeri dönüştürmeden yazma.

“Kazanmak için gereken toplam sayı” 181 yerine 362 olursa sonuç nasıl değişir?

Diğer girdiler sabit: Şu anki takım sayısı = 120; Kalan geçerli top = 30. Kazanmak için gereken toplam sayı 181 iken ana sonuç 12,2 sayı/over; 362 girildiğinde Krikette hedef için gerekli run rate: 48,4 sayı/over olur. Bu karşılaştırma yalnız belirtilen girdiler ve aracın hesap modeli içindir.

Sayı girişinde hangi sınırlara dikkat etmeliyim?

Kazanmak için gereken toplam sayı: ondalıklı değer kabul eder; negatif olamaz; Şu anki takım sayısı: ondalıklı değer kabul eder; negatif olamaz; Kalan geçerli top: ondalıklı değer kabul eder; sıfır veya negatif olamaz. Bunlar bu aracın giriş kurallarıdır; gerçek hayattaki uygunluk veya güvenlik sınırı olarak yorumlanmaz. Ondalık için virgül kullan, sayı kutusuna birim yazma.

Kaynaklar, veri ve yazılım lisansları

Spor konusunda devam et

Bu kategorinin hesaplama rehberlerini incele veya aynı kategorideki diğer araçları karşılaştır.