Girdileri hazırlama
Krikette hedef için gerekli run rate için örnek girişler| Alan | Örnek değer | Giriş notu |
|---|
| Kazanmak için gereken toplam sayı | 181 | Alan adında belirtilen birimi esas al. |
|---|
| Şu anki takım sayısı | 120 | Alan adında belirtilen birimi esas al. |
|---|
| Kalan geçerli top | 30 | Alan adında belirtilen birimi esas al. |
|---|
Bu girişlerle hesap sonucu
Krikette hedef için gerekli run rate: 12,2 sayı/over
Bir girdiyi değiştirerek karşılaştır
Yukarıdaki diğer girişler aynı kalırken Şu anki takım sayısı değerini 150 yaparsan Krikette hedef için gerekli run rate: 6,2 sayı/over. Bu örnek yalnızca gösterilen girdiler ve bu hesap modeli için geçerlidir.
Bu bölüm aracın örnek hesabını açıklar; bağımsız uzman onayı değildir. İşlemine uygun kapsamı ve aşağıdaki kaynak notlarını kontrol et.
Yanlış yorumlamamak için
- Altı toplu over ve değişmeyen hedef varsayılır. Yağmur kurallarıyla hedef revizyonu yapmaz.
Sık sorulan sorular
Bu hesap hangi koşullarda geçerli?
Altı toplu over ve değişmeyen hedef varsayılır. Yağmur kurallarıyla hedef revizyonu yapmaz.
Örnek sonucu nasıl kontrol ederim?
Örnek alanlardaki değerlerle sonuç 12.2 sayı/over.
Krikette hedef için gerekli run rate hangi hesaplama yöntemini kullanır?
Gerekli hız=max(hedef−mevcut,0)×6/kalan top.
Hesaba başlamadan önce hangi bilgileri hazırlamalıyım?
Bu aracın girişleri: Kazanmak için gereken toplam sayı: örnek 181; Şu anki takım sayısı: örnek 120; Kalan geçerli top: örnek 30. Örnek değerleri kendi bilgilerinle değiştir. Parantez içindeki birimleri koru; farklı birimdeki değeri dönüştürmeden yazma.
“Kazanmak için gereken toplam sayı” 181 yerine 362 olursa sonuç nasıl değişir?
Diğer girdiler sabit: Şu anki takım sayısı = 120; Kalan geçerli top = 30. Kazanmak için gereken toplam sayı 181 iken ana sonuç 12,2 sayı/over; 362 girildiğinde Krikette hedef için gerekli run rate: 48,4 sayı/over olur. Bu karşılaştırma yalnız belirtilen girdiler ve aracın hesap modeli içindir.
Sayı girişinde hangi sınırlara dikkat etmeliyim?
Kazanmak için gereken toplam sayı: ondalıklı değer kabul eder; negatif olamaz; Şu anki takım sayısı: ondalıklı değer kabul eder; negatif olamaz; Kalan geçerli top: ondalıklı değer kabul eder; sıfır veya negatif olamaz. Bunlar bu aracın giriş kurallarıdır; gerçek hayattaki uygunluk veya güvenlik sınırı olarak yorumlanmaz. Ondalık için virgül kullan, sayı kutusuna birim yazma.